Hon målar sina egna berättelser

Nathaniel hör till en ras som har vingar, men är vid sin död vingklippt. Spökhästar rusar fram vid hans pilgenomborrade kropp. Detta innebär dock inte slutet för Nathaniel. Han kommer att fortsätta figurera i Linnéa Hanssons bilder, fast i yngre versioner av sig själv.

Foto:

Ödeshög2012-08-04 09:07

Linnéas digitala konst har gjort henne till den sjätte Corren Creative-vinnaren. Bilderna hon skapar är baserade på berättelser hon själv fantiserar ihop, som den om Nathaniel. Hon har fem huvudkaraktärer för tillfället, som hon målar i olika skeden av deras liv.

De kommer alla från olika världar, förutom de som är sammankopplade i samma berättelse, som de två karaktärer som är syskon. Världarna är baserade på världar i tv-spel och böcker.

- Nathaniel till exempel kommer från en värld jag läste om i en bok. Fast hans liv utspelar sig ungefär 200 år framåt i tiden. Jag har ändrat världen så att den ska stämma in på honom, berättar Linnéa.

Måla på olika sätt

Hon har målat i hela sitt liv, ett intresse som kommer från hennes pappa, som har målat mycket med akryl- och akvarellfärger.

- Han målade så fint att jag tänkte "wow, jag vill också kunna måla så". Det är det som har gjort att jag strävar efter att bli bättre hela tiden.

Men för Linnéa började andra konstformer locka mer än traditionell teckning.

- Jag upptäckte att jag kunde använda datorer till att måla. Jag började i Paint med mus, men sedan såg jag att det fanns program man kunde måla i, berättar hon.

När hon fick en ritplatta av sin pappa växte sig intresset än större. Ritplattan gör att hon kan göra skisserna direkt i datorn och den ger ett stadigare grepp än en datamus.

Därefter färglägger hon och lägger skuggor och ljus på alla element i bilden. Hon beräknar att en bild tar mellan fem och 15 timmar att göra.

- Det är bara att fortsätta tills jag får den önskade effekten.

Storyn är drivkraften

Det är fantasyvärlden som är mest frekvent i hennes målningar, liksom hästar. Hon kan få en bild i huvudet som sedan blir motivet - och en historia. Ibland skriver hon ner berättelserna hon kommer på och andra gånger är det enbart bilden som får berätta.

- Storyn blir drivkraften till att måla klart bilden, säger Linnéa.

Alla bilder är uppbyggda i lager och genom att ta bort och lägga till olika lager kan hon förändra bilden på ett snabbt och enkelt sätt.

I framtiden skulle Linnéa gärna jobba som illustratör eller concept artist och designa miljöer och karaktärer till olika spel. Spelföretaget säger då ungefär hur de vill att det ska se ut, men i övrigt får konstnären fria tyglar i sitt skapande.

- Det tycker jag låter väldigt kul. Särskilt eftersom jag har ett spelintresse med.

Sorgliga öden

I Nathaniels fall är det första gången hon målar honom. Han är en slags alv med vingar. På bilden är han i slutet av sin berättelse.

- Just nu är han lite illa ute. Det var meningen att det skulle vara en gladare bild från början. Det skulle också vara vanliga hästar men blev i stället spökhästar. Då tänkte jag att jag skulle vara elak och skjuta honom.

En typ av öde som drabbar många av Linnéas karaktärer.

- Tråkigt nog får de flesta ett ganska sorgligt slut, säger hon.

Så jobbar vi med nyheter  Läs mer här!
Läs mer om